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Tip 1: Speel geen roulette met double
zero
Wat je echt nooit moet doen is roulette spelen wanneer er een double 🍋 zero (00) op
de schijf staat.
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A Loteca, antigamente denominada Loteria Esportiva, é uma modalidade de loteria brasileira, mantida pela Caixa Econômica Federal, com o objetivo 2️⃣ de prognosticar resultados de partidas de futebol.
Tal jogo inspirou a produção da comédia Como Ganhar na Loteria sem Perder a 2️⃣ Esportiva do diretor J.B.Tanko em 1971.
Um bilhete da Loteria Esportiva, da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 e 26 de 2️⃣ novembro de 1972.
A Loteca foi regulamentada no Brasil em 25 de março de 1970[1] e realizada desde 19 de abril, 2️⃣ quando foi feita uma rodada experimental no estado da Guanabara com prêmio fixo de duzentos mil cruzeiros novos e cem 2️⃣ mil bilhetes distribuídos.
[2] O jogo número 1 foi um Fla-Flu.
[3] As vendas de apostas foram feitas em 48 barracas improvisadas.
[3] 2️⃣ Testes em São Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre e outras cidades, no mesmo fim de semana, foram cancelados.[4]
Naquela época, era 2️⃣ necessário acertar os resultados de treze jogos selecionados pela Caixa para ganhar o prêmio.
Durante a fase experimental, era possível até 2️⃣ marcar treze palpites triplos (quando todas as colunas são marcadas em uma linha), mas ninguém chegou a fazer os treze 2️⃣ pontos[5] - as chances matemáticas eram de 1:1 594 323 para fazer os treze pontos.
Oito apostadores foram premiados com doze 2️⃣ pontos[6] e dividiram o prêmio líquido, com cada um recebendo cerca de dez mil cruzeiros novos.
[4] Outras rodadas experimentais foram 2️⃣ realizadas em 3 de maio, também na Guanabara, e em 17 de maio, em São Paulo, Belo Horizonte e Brasília.[2]
Oficialmente, 2️⃣ os bolões começaram em 7 de junho, que foi também a primeira vez em que foram acertados treze pontos.
[6] O 2️⃣ futebol já era febre no país, antes mesmo de a seleção brasileira ter faturado straight up bet in roulette terceira Copa do Mundo, o 2️⃣ que gerou muitas filas nas casas de apostas.
[7] O jogo mínimo custava dois cruzeiros novos, com um duplo; o jogo 2️⃣ com um triplo custava três cruzeiros novos.[2]
O apostador preenchia um cartão e entregava-o na lotérica, que usava uma máquina manual 2️⃣ da IBM, chamada Port a Punch, para furar dois cartões, um dos quais ficaria como comprovante com o apostador.
[2] Ao 2️⃣ final de todos os jogos de domingo, um computador da Caixa Econômica Federal processava as apostas, em "apenas" dezessete minutos, 2️⃣ de acordo com a revista Placar.
[2] O computador seguia lendo cartão por cartão até encontrar um com nove pontos (o 2️⃣ mínimo para o prêmio ser rateado)[8] e, então passava a separar todos os cartões com nove pontos até achar algum 2️⃣ com dez; a partir daí seguia o mesmo processo, em busca de cartões com onze, doze e, eventualmente, treze pontos.[9]
A 2️⃣ escolha dos jogos de cada bolão era feita pela agência Sport Press, contratada pela Caixa.
[10] Essa escolha seguia alguns critérios:
Clássicos, 2️⃣ desde que a diferença de pontos entre os times não fosse grande;
Dois times "médios" com campanhas parecidas;
Times grandes jogando fora 2️⃣ de casa contra times pequenos;
Clássicos locais ou regionais.[ 10 ]
O primeiro apostador a ganhar sozinho foi Gilberto Furtado Medeiros, no 2️⃣ teste número 5 (28 de junho), entretanto sem marcar os treze pontos.
[11] Em um teste que terminou com oito empates 2️⃣ ele foi o único a errar apenas um jogo.
Esse teste já marcou um declínio nas apostas, pois foi o primeiro 2️⃣ depois da Copa do Mundo de 1970, que gerou um volume maior por haver mais informações disponíveis sobre os times 2️⃣ participantes, e também por marcar o início dos campeonatos estaduais, o que fazia com que muitos esperassem mais um pouco 2️⃣ para ter uma ideia melhor de como estavam as equipes.[12]
No teste número 11, um maquinista de Barra do Piraí ganhou 2️⃣ sozinho o prêmio de 2,5 milhões de cruzeiros, um grande valor à época, e ficou famoso.
[3] Para o teste seguinte, 2️⃣ as apostas dispararam, assim como o valor do prêmio, mas quem fez os treze pontos saiu decepcionado, pois foram 4 2️⃣ 175 ganhadores.[3]
Após um ano a loteria era considerada um sucesso, com os organizadores declarando que ela tinha superado "a mais 2️⃣ otimista das expectativas": mesmo com vendas em apenas seis estados, já haviam sido vendidos cerca de dez milhões de apostas, 2️⃣ embora as previsões iniciais tenham falado que seriam apenas cerca de 2,5 milhões após um ano.[3]
O sucesso teve efeitos colaterais, 2️⃣ como um protesto de lojistas no centro de São Paulo, que se sentiam prejudicados pelas longas filas em casas lotéricas, 2️⃣ que obstruíam as portas de outras lojas, no período em que apenas poucas casas lotéricas podiam fazer as apostas.
[13] As 2️⃣ soluções propostas para evitar o problema eram aumentar o número de casas lotéricas autorizadas a fazer as apostas e eliminar 2️⃣ a necessidade de preenchimento de nome e endereço do apostador nos volantes, usando apenas o número do cartão, como já 2️⃣ era feito na Loteria Federal.[13]
A Loteca passou a ser vendida no país inteiro em 1972.
[3] O sucesso fez com que 2️⃣ a loteria passasse a ser mencionada em filmes e contos, além de ter dado fama a professores de matemática que 2️⃣ faziam cálculos simples de análise combinatória.[3]
Em maio de 1972, no teste 85, uma zebra inesperada no jogo entre Corinthians e 2️⃣ Juventus, no Pacaembu, fez o primeiro milionário da modalidade: Eduardo Varela, mais conhecido como Dudu da Loteca, do então estado 2️⃣ da Guanabara.
Ele foi o único apostador que cravou os treze pontos do concurso, incluindo este jogo, em que o Corinthians 2️⃣ tinha cerca de 95% das apostas, enquanto o Juventus vinha de cinco derrotas nas cinco primeiras rodadas e conseguiu vencer 2️⃣ pelo placar mínimo, com gol de falta do meia Brecha.
Levou um total de mais de 11,6 milhões de cruzeiros.[7]
Em seus 2️⃣ quatro primeiros anos, a Loteria Esportiva foi interrompida no fim do ano, devido ao recesso do futebol brasileiro.
[14] A partir 2️⃣ de 1974, entretanto, jogos do exterior passaram a compor a programação desse período.
Em setembro de 1975, o goiano Miron Vieira 2️⃣ de Sousa, da cidade de Ivolândia, no interior de Goiás, ganhou sozinho um prêmio de 22 milhões de cruzeiros, considerado 2️⃣ à época "o maior prêmio da Loteca e do mundo, em concursos de prognósticos".[15]
Foi em 1978 que surgiu um dos 2️⃣ personagens mais famosos da Loteca, a Zebrinha do Fantástico, programa dominical da Rede Globo.
Desenhada por Borjalo, era dublada por Pedro 2️⃣ Braga e Mara Lisi.
[16] No ano seguinte, as vendas semanais chegavam a dez milhões de apostas, mesmo patamar que só 2️⃣ tinha sido alcançado após um ano de vendas.
[3] A Caixa já tinha tomado medidas para diminuir os custos, reduzindo o 2️⃣ cartão pela metade.[3]
Caso da Máfia da Loteria Esportiva [ editar | editar código-fonte ]
Em 1979, Milton Coelho da Graça, então 2️⃣ diretor da revista Placar, comentou com Juca Kfouri, então editor de projetos especiais e que cuidava da seção sobre a 2️⃣ Loteria Esportiva, que vinha notando algumas coincidências quando poucas pessoas ganhavam em um teste.
[17] A pedido de Milton, Juca foi 2️⃣ a Brasília pedir para ver os bilhetes premiados, mas o pedido foi negado, com a alegação de sigilo bancário.[18]
Nesse mesmo 2️⃣ ano, Milton deixou a Abril, e Juca foi promovido a seu posto.
Ainda com as suspeitas em relação à Loteria Esportiva, 2️⃣ todo o fim de mês provocava a redação: "Quem é o macho para descobrir a sacanagem da Loteria Esportiva?" Mas 2️⃣ ninguém se pronunciava.
[19] Em outra viagem a Brasília, pediu novamente para ver os cartões ganhadores.
Desta vez, mostraram-lhe alguns: "Nego colocava 2️⃣ jogo triplo em partida que se cravaria seco", conta Juca.
"Corinthians × Juventus, triplo.
Flamengo × Olaria, triplo.
Vasco × Botafogo, Vasco.
Atlético-PR × 2️⃣ Coritiba, Coritiba.
Inter × Livramento, triplo.Não é possível.
Eles cravam triplo em jogo fácil e seco para jogo difícil.
Tem alguma coisa estranha 2️⃣ nisso."[20]
Quando comentou suas suspeitas na redação, no dia seguinte, conseguiu um voluntário para a empreitada: Sérgio Martins.
Juca deu a ele 2️⃣ prazo de um ano, cumprido à risca: no número 648, de 22 de outubro de 1982, foi publicada extensa reportagem 2️⃣ sobre o caso, com denúncias de corrupção e manipulação de resultados.
"A Loteria Esportiva é séria até a bola rolar", admitiu 2️⃣ o radialista Flávio Moreira, um dos envolvidos.
[21] Nenhum dos 125 denunciados, entre jogadores, dirigentes, árbitros, técnicos e personalidades, foi preso.
O 2️⃣ gerente de Loterias da Caixa em 1989, Juarez José de Lima, garantiu à época que o escândalo não chegou a 2️⃣ abalar a loteria.[5]
A loteria perdeu credibilidade[22], que nunca mais recuperou.
A criação da Loto e da Sena também contribuíram para a 2️⃣ decadência da loteria.
[5] Em dezembro de 1987, a forma de apostas mudou: passaram a ser dezesseis jogos, sendo que era 2️⃣ obrigatório acertar os treze primeiros para ter direito a um prêmio.
Quem acertasse catorze ou quinze pontos também levava prêmios menores, 2️⃣ desde que tivesse acertado os treze primeiros jogos.
[5] A loteria ganhou o apelido de "Gorda".
[5] Na época da mudança a 2️⃣ arrecadação despencou para um décimo do que a loteria arrecadava na straight up bet in roulette melhor fase.
[5] A média de apostas semanais entre 2️⃣ 1972 e 1980 era de dezessete milhões, número que cairia no fim dos anos 1980 para menos de cinco milhões.[5]
A 2️⃣ fórmula com dezesseis jogos durou até agosto de 1989, quando a loteria voltou a ter treze jogos e mudou de 2️⃣ nome para Loteca[21], que já era um apelido consagrado.
[5] No fim do ano anterior a Loteca tinha começado a dar 2️⃣ prejuízo.
[5] O número dos concursos também foi zerado, começando novamente do número 1.
A fase anterior teve 976 testes.
[5] No novo 2️⃣ formato, foi mantida a obrigatoriedade de acertar os primeiros jogos, no caso dez, o que já garantiria um prêmio menor.
Cada 2️⃣ um dos treze jogos acertados além dos dez primeiros garantiria um prêmio maior.
[5] Mas a maior mudança foi a instituição 2️⃣ de apenas palpites simples, acabando com palpites duplos e triplos.[5]
Hoje é necessário acertar catorze pontos para faturar o prêmio maior.
A 2️⃣ aposta mínima é de três reais (um duplo), e a aposta mais cara é de 1.
296 reais (três triplos e 2️⃣ cinco duplos).
As chances matemáticas de acertar catorze pontos com o jogo mínimo são de uma em 2 391 485.
A Loteca 2️⃣ está, atualmente, arrastando-se no cenário de loterias.
Sua arrecadação está longe da de quarenta anos atrás.
No teste 256, de março de 2️⃣ 2007, a Loteca pagou o menor prêmio da história de seu novo formato, quando, em uma rodada "lógica", 7 792 2️⃣ apostadores fizeram os catorze pontos e levaram um prêmio de 32,67 reais - quem fez treze pontos levou oitenta centavos.
[23] 2️⃣ Em 2008 o Governo Federal lançou a Timemania, loteria que viabiliza ajuda aos cofres dos clubes das séries A, B 2️⃣ e C do Campeonato Brasileiro.
Probabilidade de acerto [ editar | editar código-fonte ]
Fazendo a aposta mínima, a probabilidade de acerto 2️⃣ é:[24]
14 placares: 1 chance em 2.391.485
13 placares: 1 chance em 85.410
Nota: Se procura pelo objeto utilizado para dar acesso a 2️⃣ locais, veja Se procura pelo objeto utilizado para dar acesso a locais, veja catraca .
Se procura pelo drible de futebol, 2️⃣ veja roleta (futebol)Foto de uma roleta
A roleta é um jogo de azar muito comum em casinos.
O termo deriva do francês 2️⃣ roulette, que significa "roda pequena".
O uso da roleta como elemento de jogo de azar, em configurações distintas da atual, não 2️⃣ está documentado na entrada da Idade Média.
É de suspeitar que a straight up bet in roulette referência mais antiga seja a chamada "Roda da 2️⃣ Fortuna", conhecida ao longo de toda a história.
A "magia" do movimento das rodas teve de impactar a todas as gerações 2️⃣ dos homens.
A aparente quietude do centro, o aumento da velocidade conforme nos arredores da roleta, a possibilidade de que se 2️⃣ detenha no ponto de azar, tudo isto influi no desempenho de distintos jogos que têm a roda como base.
As rodas 2️⃣ e, por extensão, as roletas, sempre tiveram uma conexão com o mundo mágico e esotérico.
Assim, uma delas parte do tarô, 2️⃣ mais precisamente dos que conhecem como arcanos maiores.
Segundo os indícios, a criação de uma roleta e suas normas de jogo, 2️⃣ muitos similares às que conhecemos hoje em dia, deve-se a Blaise Pascal, que idealizou uma roleta com números, que tem 2️⃣ um extremo equilíbrio na posição em que está colocado cada número.
A eleição de números deu um alcance mais vinculado à 2️⃣ magia (a soma dos primeiros números [1-36] é o número mágico por excelência: 666).
A mesa da roleta é composta por 2️⃣ duas secções, a própria roda e o layout de apostas, mais conhecido como layout da roleta.
Existem dois estilos de mesas 2️⃣ de roleta.
Um tem um layout de aposta único com a roda da roleta em uma extremidade e o outro tem 2️⃣ dois layouts com a roda no centro.
A roda gira horizontalmente.[1]
À frente do desenho do layout, que é impresso em baeta 2️⃣ verde, está um espaço contendo a figura 0 (estilo europeu) ou as figuras 0 e 00 (estilo americano, embora tais 2️⃣ rodas fossem usadas também na Europa durante os séculos XVIII e XIX).
[2] A parte principal do projeto é composta por 2️⃣ 36 espaços retangulares numerados consecutivamente, alternadamente coloridos em vermelho e preto e dispostos em três colunas de 12 espaços cada, 2️⃣ começando com 1 na parte superior e terminando com 36 na parte inferior.[3]
As fichas de Roleta são usadas para identificar 2️⃣ o jogador e para fazer apostas.
Na roleta física, o jogador compra um certo número de fichas, que ele então coloca 2️⃣ na mesa da roleta nas caixas em que quer apostar.
Quando você quiser fazer uma aposta "de 19 a 36", tudo 2️⃣ o que você tem que fazer é colocar straight up bet in roulette ficha naquela caixa.[4]
Probabilidades de roleta [ editar | editar código-fonte ]
Ao 2️⃣ usar a roda de estilo americano com 0 e 00, a vantagem ("vigorosa") para o banco aumenta para 2 partes 2️⃣ extras em 38, ou cerca de 5,26% de todas as apostas.
A única exceção é a aposta na linha de 5 2️⃣ números, em que a vantagem da casa é de cerca de 7,89%.[5]
A roleta, conforme jogada em outros locais que não 2️⃣ os Estados Unidos e o Caribe, é a mesma, exceto que a roda e o layout contêm apenas um único 2️⃣ zero (0).
Isso reduz a vantagem do banco para cerca de 2,7 por cento.
[6] Em alguns casinos, quando 0 aparece, todas 2️⃣ as apostas de dinheiro par - vermelho, preto, ímpar, par, alto, baixo - estão na prisão ("aprisionadas").
No próximo giro da 2️⃣ roda, se 0 aparecer novamente, a casa coleta metade de cada aposta presa; caso contrário, ele coleta todas as apostas 2️⃣ perdidas e retorna as apostas originais para todos os vencedores.
Com esta regra, a vantagem do banco em apostas de dinheiro 2️⃣ igual é reduzida para cerca de 1,35 por cento.[7]
Estratégias e táticas de apostas [ editar | editar código-fonte ]
Métodos de 2️⃣ previsão [ editar | editar código-fonte ]
No início da década de 1990, Gonzalo Garcia-Pelayo acreditava que as roletas dos casinos 2️⃣ não eram perfeitamente aleatórias e que, ao registar os resultados e analisá-los com um computador, ele poderia ganhar vantagem sobre 2️⃣ a casa ao prever que certos números eram mais prováveis de ocorrer.
próximo das probabilidades de 1 em 36 oferecidas pela 2️⃣ casa sugeridas.
Ele fez isso no Casino de Madrid em Madrid, Espanha, ganhando 600 000 euros em um único dia e 2️⃣ um milhão de euros no total.
A ação legal contra ele pelo casino não teve sucesso, sendo decidido que o casino 2️⃣ deveria consertar straight up bet in roulette roda.[8]
Para se defender contra explorações como essas, muitos casinos usam software de rastreamento, usam rodas com novos 2️⃣ designs, giram as cabeças das rodas e giram aleatoriamente anéis de bolso.[9]
No casino Hotel Ritz, em março de 2004, dois 2️⃣ sérvios e um húngaro usaram um scanner a laser escondido dentro de um telefone celular conectado a um computador para 2️⃣ prever o setor da roda onde a bola provavelmente cairia.
Eles arrecadaram £ 1,3 milhão em duas noites.
[10] Eles foram presos 2️⃣ e mantidos sob fiança policial por nove meses, mas eventualmente liberados e autorizados a manter seus ganhos, pois não interferiram 2️⃣ no equipamento do casino.[11]
O 3D European Roulette é um jogo de rodinha criado pelo Iron Dog Studio. Com straight up bet in roulette interface em straight up bet in roulette 3D, 🧲 este jogo de azar sabe manter seus jogadores em straight up bet in roulette alta tensão. Para começar a jogar, basta carregar o jogo, 🧲 colocar suas apostas na mesa de roulette e girar a roda. No 3D European Roulette, você encontra opções de apostas 🧲 bem-vindas, aumentando a straight up bet in roulette emoção.
Regras básicas do 3D European Roulette
O objetivo no 3D European Roulette é acertar o resultado da 🧲 roleta, seja em straight up bet in roulette um número específico ou em straight up bet in roulette uma categoria certa. A roleta tem um total de 37 🧲 pocket numerados, de 0 a 36. Neste jogo de azar, a roleta é girada na mesma direção que a bola. 🧲 Em seguida, a bola é “libertada” e roda na direção oposta para então cair em straight up bet in roulette um dos pockets numerados:
Opção 🧲 de aposta
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